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人们对网络的依赖本质上就是一种成瘾行为
  现在很多人都在谴责类似《王者荣耀》之类的游戏会致人成瘾,实际上对互联网本身的依赖也可以看作是一种成瘾行为,这和某个游戏没有必然的因果关系。只不过人们习惯撇开自己的问题,把原因转嫁到其他地方,这被称作确证偏见。
 
  在互联网时代,人们对网络的依赖本质上就是一种成瘾行为,这种成瘾行为体现为对互联网信息高度持续性的关注,也就是对网络的高度依赖。当这种成瘾行为一旦发生,也就意味着网络环境下的工作和生活已经演化成一种固定的习惯,这就和千百年来人类进化出的其他习惯一样。既然是习惯,就会固化,难以改变。当人工智能水平越来越高,人工智能产品越来越普及,这种网络依赖也会越来越严重。所以,别怪某个游戏了,没有游戏,也会有别的东西锁定你的眼球。也别怪孩子们了,大人们也很难摆脱网络。注意力是互联网经济的一个核心要素,人们依赖网络,便捷只是原因之一,更重要的是网络上的信息能够把注意力牢牢吸引住。只要所控制的注意力够专够强,那么网络实际上也就控制了个体的行为,激发了个体潜在的偏好和需求。
 
  网络对于人的行为控制不在技术层面,而是在注意力层面。平时三心二意的人或者马马虎虎的人,在互联网面前似乎都专注起来,对周边事物充耳不闻。
 
  这种注意力的控制是怎么产生的?其实就是有趣。人都有好奇心,只是在没有互联网的时代,好奇心由于缺乏激发因素而被抑制了,毕竟每个个体都会受到自身社会环境和社会网络的限制,发生在身边的趣事少,出现的频率低。
 
  互联网改变了这一切,它打破了信息传播的空间限制,瞬间聚集各领域的信息,从而让有趣的事情能够高频率地冲击眼球。在这种高频信息的冲击下,人的好奇心会不断被激发出来,从而形成一种认知上的依赖,这种依赖就体现在注意力上。人们无法离开网络环境,一旦到一个没有网络的环境中,就跟丢了魂似的。也就是说,离开了网络环境,人们发现自身的注意力丢了,无法集中了,心神不宁了。